home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 9 / Aminet 9 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1995].iso / Aminet / game / think / Greed.readme < prev    next >
Text File  |  1995-11-05  |  6KB  |  185 lines

  1. Short: Numeric puzzle game
  2. Tzpe:  game/think
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                          GREED v1.1a  (C) 1991-92 Fernis
  8.  
  9.                                  (Ari Fernelius)
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. What is Greed?
  17. --------------
  18. Greed is a simple numeric game. The board - sized 79x22 - consists
  19. of numbers from 1 to 9. After your start location has been randomly
  20. set, you may begin. The task is going through as much of the board
  21. as possible, drawing a line (hmm.. or eating the numbers away...).
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Before getting started...                <!IMPORTANT!>
  26. -------------------------
  27. As Greed v1.1a don't have the greed.gfx file any more (internal in
  28. executable), we don't need the greed: directory (was used in v1.0).
  29. You can keep your hi-score file (greed.hi) in greed:, but you can
  30. move it to S: directory as well, if you REMOVE the greed: assign.
  31. Make sure you have either greed: or S: somewhere, so that GREED can
  32. save your high scores. 
  33.  
  34. V1.1a doesn't read any more Greed v0.83 hi-score format - only
  35. v1.0a or newer.
  36.  
  37.  
  38. Playing and controls
  39. --------------------
  40. There are eight directions where to move. Use numeric keyboard keys 1-9
  41. (except "5", which does nothing). Your location will be marked as a 
  42. flashing cursor. Your cursor will jump forward the number of steps the
  43. first number in that direction shows. For example, if the number on the
  44. left of your cursor is "5", and you deside to go left (by pressing "4"),
  45. the cursor will jump 5 steps to the left, and cover all the numbers on
  46. the way with a (blank) line. Drawn line cannot be crossed again - you
  47. can only cross a location if there's a number in it.
  48.  
  49. So watch out where you are going! Avoid going narrow places - if there
  50. are not enough small numbers around, you'll be in trouble.
  51.  
  52. The game ends when you can't move anymore. However, in the end, you
  53. will be given the amount of points the distance is to the farmost blank
  54. line. This is because a couple of other Greeds do so, and I want the
  55. scoring system to be exactly the same. 
  56.  
  57.  
  58. Other Keys and fuctions
  59. -----------------------
  60. ESC              - Quits the Game and saves Hi-Score if any changes.
  61. DEL              - Toggles Sound effects On/Off
  62. LEFT Amiga + A   - Toggles Intuition Environment and Greed. Just press
  63.                    anywhere this combination again to get back.
  64. F10              - Restarts the Game
  65. HELP             - Displays credits and key helps
  66. Q,W,E,R          - Choose custom colour palettes
  67. Z                - This option will show you all the legal moves
  68.                    with different colour - helps playing a lot!
  69. A                - Toggles auto-move on/off ; if you don't have
  70.                    alternative directions, the computer will make your
  71.                    move automatically, so you can rest your brains. 
  72. K                - If Stack mode is On, repeated key presses will be
  73.                    buffered. Otherwise keyboard buffer is cleared after
  74.                    every move.
  75. H                - View Hi-Score Table
  76. CRSR UP/DOWN     - Scroll the Hi-Score Table positions up/down one line.
  77.  
  78.  
  79. Hi-Scores & Prefs
  80. -----------------
  81. Hi-Scores will be saved to file GREED.HI in the S: directory. File will
  82. be saved/regenerated when quitting the game by pressing ESC.
  83.  
  84. And to measure how good you are, here is a little list to help you
  85. judging yourself...
  86.  
  87. >90% Goddamn, @#%&$!!!  
  88. >85% Superb! Had a little luck? 
  89. >80% Very Good!
  90. >70% Good!
  91. >60% Yeah, this is satisfying..
  92. >50% Mmm... not bad, but not remarkable either
  93.  
  94.  
  95. Extras
  96. ------
  97. As AMOS doesn't know anything about intuition, screen blankers won't
  98. affect Greed. Well, of course we have our own screen blanker in Greed.
  99. Screen blanker will make the screen darker if no key has been touched
  100. for a few minutes. If Amiga-A is used to toggle Greed and other
  101. system, screen colours will be automatically restored.
  102.  
  103. As AMOS is specially a Game Creating language, it sure uses in many cases
  104. all the processor time it needs. Greed will jump to special sleep-mode
  105. always when hidden in the back - to give more time for other tasks.
  106.  
  107.  
  108. Memory
  109. ------
  110. You will need about 200k to run Greed (100 k chip / 100 k fast). If
  111. memory gets too low, God knows what will happen. A daily guru visit? O:-> 
  112.  
  113.  
  114. Other requirements
  115. ------------------
  116. I recommend you have the standard libraries that are provided in the
  117. Workbench libs: directory. Greed makes use of just one or two libs,
  118. but I haven't tried which one (lazy!) 
  119.  
  120. Greed was designed for PAL users only. However, if you MUST run Greed in
  121. NTSC-mode, it will work, but the screen will be interlaced to get things
  122. fit on the screen.
  123.           
  124.  
  125. PD/SW/Copyright?
  126. ----------------
  127. Greed is Public Domain - hmm.. or freeware. You can copy it, you can
  128. sell it for $100 a piece (I couldn't care less!), you can use it
  129. as a bribe, whatever. Or you could send some $ to me. :)
  130.  
  131.  
  132.  
  133. Address
  134. -------
  135. If any bugs found, or suggestions in mind (excluding HAM-mode, 8-ch
  136. music, copper effects, three-dee board :-), contact me:
  137.  
  138.  
  139. Home Address:     Ari Fernelius
  140.                   Ylajuoksu 9 A
  141.                   02920  ESPOO 
  142.                   FINLAND
  143.  
  144. Internet E-Mail:  fernis@mits.mdata.fi
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Code 
  150. ----
  151. Greed was programmed in AMOS (v1.34) and compiled under Compiler v1.0.
  152. There are many versions of greed available, for many machines. This is
  153. just my version. Have fun, but don't get too greed! All coding except
  154. the date and time routines 100% by me. :-) This program should work on
  155. ANY Amiga 500-3000 (4000?).
  156.  
  157.  
  158. Thanks to
  159. ---------
  160. - Commodore Amiga for the superb OS2.0 & 3.0
  161. - Francois Lionet & Mandarine Software for AMOS Basic & Compiler
  162. - CygnusSoft Software for CygnusEd Professional
  163. - John Radigan for Jr-Comm
  164. - Power Peak for PowerPacker
  165. - Everyone who gave me new ideas and reported bugs.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172. See also Greed.history, and Greed.wontwork
  173.  
  174.  
  175. ============================= Archive contents =============================
  176.  
  177. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  178. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  179.    98096   57096 41.7% 06-Oct-92 14:30:02  greed
  180.     5702    2778 51.2% 06-Oct-92 14:09:10  greed.doc
  181.     2197    1087 50.5% 06-Oct-92 14:32:14  greed.history
  182.     1019     515 49.4% 06-Oct-92 13:21:26  Greed.wontwork
  183. -------- ------- ----- --------- --------
  184.   107014   61476 42.5% 02-Sep-95 00:00:00   4 files
  185.